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タグ:マジコン@販売

●試遊あり、ぶっちゃけトークあり! ファンにはうれしいアットホームなイベントに

 2014年11月15日、スクウェア?エニックスは、2014年12月18日(木)発売予定の『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』のスペシャルイベント“冒険者の館”をスクウェア?エニックス本社にて開催(一日3回)した,マジコン@販売店R4M3.JP。ここでは、3回目に行われたイベントの模様をお届けしよう。

 同イベントでは、東京ゲームショウからアップデートされたシングルプレイ、マルチプレイが試遊体験ができたほか、開発者を交えたトークショウも行われた。


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▲マルチプレイでは、フェンリルに挑むこともできた。フェンリルは強敵だが2チームが撃破した模様。※写真はアドバイスするプロジェクトマネージャーの安部貴博氏。

 開発者トークショウでは、ディレクターの橋本厚志氏とプロデューサーの三浦宏之氏が開発裏話や開発の思い出などを語った。


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▲トークショウでは、開発当初の資料やプレイ映像なども公開。右はディレクターの橋本厚志氏。

 『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』のコンセプトは、『ファイナルファンタジー』を題材としたマルチプレイアクションRPG、そして“自然と人間”がテーマ。“自然と人間”については三浦プロデューサーからのオーダーだったらしく、「召喚は自然のエネルギー“クリスタル”を守る存在。そんな自然界の強敵と人間との戦い、せめぎ合いという設定になっています」(三浦氏)。

 そのコンセプトに合わせ、開発当初は、『クリスタルエクスプローラー』というタイトルだったことが明かされ、“ファイナルファンタジー”はサブタイトルに入っていたという。「ゲームとしては、モンスターをよりフィーチャーした“ファイナルファンタジーモンスターズ”といったイメージでした」(橋本氏)。

 ジョブは、当初は12だけだったとのことだが、開発が進むうちに「もうちょっとほしくなり」(橋本氏)、20くらいになったとのこと。また、召喚獣の力を憑依させて使うという要素があり、これはトランスという形で残っていることや、ダンジョンに潜っていくゲームだったが、フィールドを追加したことなど、開発スタートから現在の形になるまで、さまざまな試行錯誤の末、現在の形にまとめられていったという。

 マルチプレイに関しては、RPGらしさを残すという意図で、アクション性をあまり高めず、MMOとMOのよさをいいバランスで落とし込むことを意識。それぞれのジョブの役割(ロール)を考慮することが、攻略では重要になるゲーム性となっている。

 また、最近のゲームのプロモーションでは、発売前にどんなゲームかを知ってもらうため、ニコニコ生放送やYouTubeなどでWeb番組を通じ、ゲームをアピールをする場を設けたりするが、本作でもニコニコ生放送で番組を配信。だが、8月の番組でのデモプレイ中、モンスターがジャンプ(瞬間移動)するバグが発生。「よりによって番組中に、と青ざめました(苦笑)。バグは、パラメーターをいじれば解決する簡単なものや、原因がわからないもの、再現性がないものは解決が難しい」(橋本氏)が、8月のバグに関しては“同期ズレ”が原因。橋本氏は、原因はすぐにわかったが、その解決にはいろいろと苦労したと、振り返った。


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▲デザインスーパーバイザーの小林元氏。

 続いてはゲストとして、本作のデザインスーパーバイザーの小林元氏が加わり、イメージイラストやメインビジュアルの制作工程などが紹介された。小林氏はリメイク版の『サガ2 秘宝伝説』や『サガ3 時空の覇者』のメインビジュアルなどを手掛け、『すばらしきこのせかい』や『スクールガールストライカーズ』ではキャラクターデザインを担当。「『すばせか』では、メインは野村さん(野村哲也氏)のイラストがあったので、野村さんの特徴的なラインだったり、『すばせか』のヒップホップのようなイメージを自分の中で消化しながら、NPCのデザインなどもさせてもらいました。『スクールガールストライカーズ』では、いかにカワイイ女の子を描くかがチャレンジでした」(小林氏)。


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 本作では、開発当初のイメージイラストから、3Dモデルを作るためのイラスト、プロモーション素材用のイラストなど、さまざまなイラストを手掛けた小林氏。とくにシヴァのイラストは、三浦プロデューサーのこだわりが強く、かなり描き直したとのこと。「シヴァは、セクシーに、という使命感があった(笑)」(三浦氏)とのことで、そのセクシーな表現により、『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』のCEROレーティングはB(12才以上対象)になったという。

 本作で小林氏が挑戦したこととして挙げたのは、グリザイユ画法。これは、単色で陰影を塗り分け、その後に着色していく手法。絵のタッチにもよるが、単色で明暗を描いておくことにより、その後の着色が、デジタルで描いている場合はとくに容易になるのだとか。


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▲イラストの参考に使われた小林氏のグッズ(?)たち。「これ(ガイコツの標本)は骨太郎っていうんですけど、1分の1スケールの私物です。ポージングの参考に重宝しています(笑)。このウルト●マンのフィギュアは、すごく動くんですよ。いろいろな体勢とってくれて、写真はアマテラスのポーズをとらせているところです」(小林氏)

 ロゴのキーイラストは天野喜孝氏によるもの。天野氏からあがってきたイラストは、当初、伝えていたイメージ以上の「ゾクッとくるもの」(三浦氏)だったというが、宣伝担当的には、ロゴの配置には苦心したそうだ。最終的には、宣伝部担当と三浦プロデューサーとでロゴのデザインを含め、配置を考えて、いまの形に落ち着いたとのことだ。


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コンポーザーの関戸剛氏。

 トークショウ後半では、小林氏に加えて、もうひとりのゲストとして、音楽を担当した関戸剛氏も登場。本作の楽曲制作の過程などを振り返った。

 楽曲を作るにあたって、打ち合わせやメインビジュアルで世界観を把握し、どういう音楽にしていくか、音色、リズムなどを決定していったという関戸氏。そこからデモを作成し、ディレクターやスタッフに聴いてもらって、修正を加え、ブラッシュアップ。その後、レコーディングの際に必要な音を足したり差し替えたりといったことを経て、完成させていったとのこと。

 お気に入りの曲は、ノーマルバトル曲。「α版のときに作ったもので思い出深いです。ちなみにバトル曲が全曲中、半分弱くらいありまして、ふつうの作品より多いんです。ボス曲も多くて、いったい何匹おんねん、と思いました(笑)」(関戸氏)。

 会場では、初期段階に作成し、アウトテイクになったメインテーマの一部も披露された。「アウトテイクは(スクウェア?エニックス e-STORE専売の)『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ ~アルティメットボックス~』(→こちら)に“スッピントラックス”という形で入れています。そのほかのアウトテイクも入っています。アウトテイクですが、バッチリ最後まで作っていますので、通して聴きたい方は買ってください(笑)」(関戸氏)とちゃっかりアピール。


 試遊とトークショウで、各回、2時間に及んだ本イベント。最後に開発スタッフからの挨拶でイベントは締め括られた。

「今日はお越しいただきありがとうございました。『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』をみんなでプレイして楽しんでいただければ。それと大事なことなんですが、『スクールガールストライカーズ』も、ぜひ遊んでください(笑)」(小林氏)

「僕、アルティメットボックスが欲しいので買おうと思っています。皆さんもいかがでしょうか。なんとスッピントラックスというものも同梱されていますので……以下、省略です(笑)」(関戸氏)

「長く遊んでもらうと、いろいろな側面が見えてくる作品です。セオリーにとらわれず、いろいろな戦いかたを試して遊んでもらえればと。私も発売されたらオンラインに飛び込みますので、皆さん、いっしょに楽しみましょう」(橋本氏)

「今日はありがとうございました。実際に体験していただいて、おもしろかったな、と思っていただけたんじゃないかなと。先日、配信が始まった先行無料版は、製品版に一部データが引き継げますので、そちらも遊んでいただいて、製品版に移行していただけるとうれしいです。製品版は、先行無料版よりバランスが改善された内容になってますので、楽しみにしてください。この先行配信版は2時間半くらいでひと通り遊べると思うのですが、内容は本編の5%くらいです。ぜひ製品版にご期待いただければと思います」(三浦氏)。


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 イベント終了後にはお土産も用意され、参加した人は大満足だったはず。ちなみに、2014年12月14日には、『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』ユーザー参加型プレミアイベントも開催される(詳細、参加応募は→こちら)。ニコ生での公式放送や、豪華プレゼントもあるので、こちらもぜひ注目してほしい。

■イベントを終えて

――2時間×3回のイベント、お疲れさまでした。ユーザーのプレイの様子を見られていて、いかがでしたか?

三浦 楽しそうにプレイされている様子を見られて、うれしかったです。先行無料版をやっている方が大半かな、と思っていて、体験していただいた内容もその仮定をもとに決めたのですが、実際は無料アプリ版をプレイされていた方が少なめで、意外と初めて触るという方も多かったんですよね。でも、マルチプレイで協力し合ってクリアーできていたので、よかったなと。

橋本 最初の準備時間で、アビリティのセットや基本の部分を十分に把握できなかった方がちょっとつまづいていたかな、というのが1回目のときにはあったんですが、こちらも対応を丁寧にしていって、最終的にはうまく作品のおもしろさをわかっていただけたかなと思います。ゲームショウのときより、じっくりと時間をかけて、マルチプレイでも会話をしながらプレイできたりもして、開発者としては、とてもテンションの上がるイベントでした。

――先行無料版が配信されて、多数のユーザーの声が発信されていますね。

橋本 さまざまなご意見をいただいています。チュートリアルの出しかたについては、反省する部分もありますが、「やめどきがない」と言ってくださっている方もいます。このゲームは純粋なアクションゲームではなくアクション“RPG”で、いろいろと尖らせている部分があり、最初に触ってすぐにはおもしろさがわかりづらいかもしれません。でも、おもしろくなるポイントが必ずあります。

――アクションRPGの“RPG”部分が重要になるわけですね。

三浦 そうですね。“ハンティングアクション”を想像して手にした、という方が思ったよりも多かったのですが、『FFEX』はアクションRPGで、ハンティングアクションとは手触りが違いますから、そこに戸惑われる方はいるようです。RPG要素によって、じわじわとおもしろくなっていくゲームですので、じっくりと遊んでいただければと。

橋本 マルチプレイを楽しんでくれている方は、そうした本作の遊びについて、とくに肯定的に見ていただけているかなと思います。たくさんの方に、そこまでやってもらえるように情報を発信していくというのが、今後の課題です。

――それでは、本作に興味のある方や、先行無料版を遊んでいる方にメッセージをお願いします。

橋本 無料先行版はいろいろな要素が詰まっているので、ジョブを変えてみたり、オンラインにつないでみたり、さまざまなことを試してみてください。仕込みはたくさんあるゲームなので、遊び込んでほしいですね。製品版の発売は2014年12月18日と年末に近いので、休みも利用してじわじわと遊んでいただければと思います。

三浦 本作は、アクションをアビリティでの発動という形に落とし込んでいます。覚えないと、そのアクションが取れないわけです。また、ジョブのロール(役割)を重視し、回避行動も基本アクションとしてでなく、アビリティとしての取得が必要です。徐々にこうしたアクション使えるようになっていき、キャラクターが成長することで、加速度的におもしろさも増していきます。バリバリのアクションゲームより時間は少し必要になるのかもしれませんが、遊び込めるものになっていますので、ぜひ先行無料版や製品版を楽しんでください。

 

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●みんなのあそびば、それが“闘会議”

 ドワンゴおよびニワンゴは、2015年1月31日(土)と2月1日(日)の2日間、千葉?幕張メッセにて、新イベント“闘会議2015”を開催することを決定した。
※関連記事:ゲーム実況とゲーム大会の祭典“闘会議2015”の開催が決定!


闘会議キービジュアル

 “闘会議”は、幕張メッセで開催している超巨大イベント“ニコニコ超会議”に続いて新たに開催される、ユーザーを主体としたゲーム実況とゲーム大会の祭典。“超会議”でも実施されていたゲーム企画部分に特化し、さらにそれを発展させたイベントとして初開催される。

 会場には、テレビゲーム、スマホゲーム、アナログゲーム、アーケードゲーム、リアルゲームなど、古今東西のあらゆるゲームが用意され、みんなでゲームを遊び、楽しむことが可能。手に汗握る本気のゲーム対戦が行われる場所もあれば、懐かしのゲームをみんなで和やかに楽しむ場所もある。そしてそこでは、ゲーム実況によってその楽しさがネットにも広がっていく。“闘会議”は、老若男女問わず誰でも気軽に参加でき、純粋にゲームの魅力を体験することができる、新しいゲームの総合イベントとして始動する。

■イベント概要
◆イベント名称:闘会議2015
◆開催日
?2015年1月31日(土)10:00~18:00(最終入場17:30)
,マジコン@販売店R4M3.JP?2015年2月1日(日)10:00~17:00(最終入場16:30)
◆会場:幕張メッセ 国際展示場 4~7ホール
◆主催:niconico
◆入場券 :
?一般入場券<1日券>1000円<2日通し券>1500円<当日券>1500円
?優先入場券<1日券>1200円<2日通し券>1700円
※一般入場券の2日通し券および優先入場券は、前売り販売のみ。
※未就学児は無料で入場可。
◆協賛
?特別協賛:任天堂
?協賛:ガンホー?オンライン?エンターテイメント、コロプラ、ミクシィ、LINE、スクウェア?エニックス、セガ、ソニー?コンピュータエンタテインメント、バンダイナムコゲームス

■実施企画
◆大会ステージ…格闘ゲーム、レースゲーム、シューティングゲームなど、あらゆるゲームのNo.1を決める大会を開催するステージ。
◆実況ステージ…ゲーム実況者が次から次へと出演し、さまざまなゲームを実況しつづけるステージ。
◆ライブステージ…演奏、歌、踊り、あらゆる形でゲームミュージックのライブが楽しめるステージ。
◆ゲーム実況縁日…ゲーム実況ができる屋台がずらりと立ち並び、ゲーム専門の縁日空間を演出するエリア。
◆レトロゲーム…日本人なら誰しも子どもの頃に遊んだことがあるような、懐かしのゲームを博物館のように数多く用意。
◆リアルゲーム/スポーツゲーム…サッカーグラウンドに22台のゲーム機を並べて審判や実況もいるなか11対11対戦ができる。ゲームの世界をリアルに再現。
◆アナログゲーム…トランプやボードゲームなどの定番ゲームはもちろん、みんなで遊べるゲームを巨大化して大勢で楽しめる。
◆ゲームのためのまるなげひろば…運営がユーザーに企画をまるなげしたエリア。参加ユーザーがゲームにちなんだ思い思いの作品を展示できる。
 そのほか、アミューズメント、自作ゲーム、コスプレなど、ゲームにちなんださまざまな企画が実施予定。

 

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●任天堂公認! 楽しい実況動画を堂々と投稿可能に!

 ドワンゴ及びニワンゴは、両社が運営する動画サービス“niconico”の“クリエイター奨励プログラム”において、任天堂の著作物を含む動画が同プログラムに対応したことを発表した。

 “クリエイター奨励プログラム”は、クリエイターの創作活動の支援や二次創作文化推進を目的として、ニコニコが実施している取り組みだ。同プログラムに投稿作品を登録したユーザーは、その作品の人気度等に応じて奨励金を受け取ることができる。
 今回、同プログラムにおいて、任天堂の著作物を含む動画が2014年12月1日(予定)より対応することが決定,マジコン@販売店R4M3.JP。ユーザーは、任天堂が別途指定する同プログラム対象タイトルの著作物を用いた動画をニコニコ動画に投稿し、その動画が任天堂から許諾されると、許諾された作品はクリエイター奨励プログラムの奨励金支払い対象となる。

 同プログラムの対象とならない一部のタイトルは奨励金の対象にはならないが、不適切なものを除き、任天堂から個別に許諾されるという。

 以下、詳細をリリースより抜粋する。



任天堂の著作物を含む動画が「クリエイター奨励プログラム」に対応
ニコニコ動画のゲーム実況動画からユーザーは奨励金の受取が可能に

 株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:荒木隆司)及び株式会社ニワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役:杉本誠司)は、両社が運営する日本最大級の動画サービス「niconico」の「クリエイター奨励プログラム」において、任天堂株式会社の著作物を含む動画が同プログラムに対応したことをお知らせします。

任天堂が予め指定するタイトルが「子作品」として登録されると、動画の人気度等に応じて奨励金が受け取れる

 ニコニコでは 2011年12月より、クリエイターの創作活動の支援や二次創作文化を推進する取り組みとして、「クリエイター奨励プログラム」を実施しています。これにより、同プログラムに投稿作品を登録したユーザーは、その作品の人気度等に応じて奨励金を受け取ることができます。

 このたび、同プログラムにおいて、任天堂株式会社の著作物を含む動画が12月1日(予定)より対応いたします。ユーザーは、任天堂株式会社が別途指定する同プログラム対象タイトルの著作物を用いた動画をニコニコ動画に投稿し、その動画が任天堂株式会社から許諾されると(※)、許諾された作品はクリエイター奨励プログラムの奨励?支払い対象となります。
 なお、同プログラムの対象とならない一部のタイトルは奨励?の対象にはなりませんが、不適切なものを除き、任天堂株式会社から個別に許諾されます。


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※ユーザーが投稿した動画に任天堂株式会社の著作物が含まれていると、二次創作の相関関係を知らせる「コンテンツツリー」機能において、その動画は任天堂の「子作品」として登録されます。その動画に含まれる著作物が、任天堂株式会社が別途指定するクリエイター奨励プログラム対象タイトルであれば、一定の審査期間を経て、動画の?気度等に応じて奨励?が支払われます。なお、審査期間中に不適切なものと判断された場合は、許諾の取り消しや削除となる場合もございます。

■クリエイター奨励プログラム
 クリエイターの創作活動支援や二次創作文化を推進する取り組みとして、投稿作品の人気度等に応じて奨励金を進呈するプログラムです。奨励金は、プレミアム会員や再生前動画広告収入の一部を原資としています。

 

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●各キャラクターをモチーフにした、全19種類のオリジナルメニューが展開

 コーエーテクモゲームスとTBIは、女性向け恋愛?育成シミュレーションゲーム『金色のコルダ3』シリーズとのコラボレーションカフェ“CAFE 菩提樹寮(リンデンホール)”を、現在実施中の池袋?SRJ店“MARBLE Cafe”にくわえ、2014年12月6日(土)より神戸店、福岡店、名古屋店の3店舗にて展開することを決定した。また、“CAFE 菩提樹寮(リンデンホール)”公式サイトにて予約受付開始。


公式サイトキャプチャ

 本企画は、『金色のコルダ3』シリーズに登場する各キャラクターをモチーフにした、全19種類のオリジナルメニューが楽しめるカフェを展開。該当メニューを注文した人に、『金色のコルダ3』シリーズに登場するキャラクターが描かれたオリジナルキャラクターカードがプレゼントされる。
 さらに、飲食1000円ごとに1個もらえるスタンプを集めると、オリジナルグッズや豪華賞品へ応募できる抽選券が入手可能。また、新たに神戸店?福岡店,マジコン@販売店R4M3.JP?名古屋店にて『金色のコルダ3』シリーズとのコラボレーションが決定したことを記念して、スタンプ数に応じてもらえる各店舗の限定ステッカーが用意される。

CAFE菩提樹寮(リンデンホール)新店舗概要
開催日程
2014年12月6日(土) 名古屋店?神戸店?福岡店同時オープン!
※土日祝の11:00~13:30運営
※要予約/完全入れ替え制
※くわしくは“CAFE 菩提樹寮(リンデンホール)”公式サイトをご確認ください。

開催店舗
<神戸店>
LDT運営“GIFT restaurant”
兵庫県神戸市中央区北長狭通1-5-1 ニュー光陽ビル7F

<福岡店>
UP運営“結”
福岡県福岡市中央区天神2-7-6 DADA ビル8F

<名古屋店>
teracce運営“陽菜-ひな-栄本店”
愛知県名古屋市中区錦3-22-7 ARK 栄ビル6F

※SRJ運営“MARBLE Cafe”池袋店でも営業いたします。

実施内容
<作品の世界観を活かした店内装飾!>
作品に登場する主要4校のうち、2校を取り上げた内装を実施。
※各店舗ごとに内装は異なります。

<キャラクターにちなんだオリジナルメニューを提供!>
全19種類 
※ドリンクの一部商品のみ、期間によって変更となります。

<該当メニューの注文でオリジナルキャラクターカードが進呈!>
コラボメニューの単品ご注文で1枚、セットメニューご注文で2枚のオリジナルキャラクターカードがプレゼントされる。

<神戸店?福岡店?名古屋店限定ステッカープレゼント!>
オープンを記念して、メニュー注文1000 円でひとつもらえるスタンプを2、4、6、8個集めるごとに、神戸店?福岡店?名古屋店それぞれ限定の特製ステッカーが進呈される。

 

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●主題歌『Reaching out for our future』をフルバージョンで初収録!

 5pb.は、アトラスより2014年11月27日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『新?世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』のオリジナル,マジコン@販売店R4M3.JP?サウンドトラックを、2015年1月28日より発売する。


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 2014年11月27日発売予定のニンテンドー3DSソフト『新?世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』から、サウンドトラックが発売決定!

 古代祐三氏みずから手掛ける、DS版『世界樹の迷宮II』全楽曲の新規アレンジバージョンを収録! 前作『新?世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』で好評だった生音アレンジをさらに推し進めた充実の内容となる。
 また、ストーリーモードで書き下ろされた新曲(生音バージョン)と、そのFMアレンジバージョンが収録! ジャケットは原作のキャラクターデザインを担当する日向悠二氏による描き下ろしイラストとなる。

商品詳細
◆発売日:2015年1月28日(水)
◆価格:3200円[税抜]
◆発売元:5pb.
◆販売元:KADOKAWA メディアファクトリー

『新?世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』詳細
◆発売日:2014年11月27日(木)発売予定
◆ジャンル:3DダンジョンRPG
◆対応機種:ニンテンドー3DS
◆価格:5980円[税抜]

 

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